Quadric позиционирование шаблон





Четвертая и пятая строки говорят OpenGL использовать алгоритм сферического наложения (Sphere Mapping) для генерации координат для текстуры. Абстрактные методыКонкретная реализация абстрактных классов и методовМетод equalsМетод equals. Außerdem können Sie mithilfe dieses Video Trainings Schritt für Schritt nachvollziehen, wie Java-Applets und grafische Benutzeroberflächen entwickelt werden. Как вы можете видеть, Y-компонента имеет отрицательное значение. Built-in shader helper functions Создание программ с несколькими вариантами шейдеров.

Похожие записи: